jeudi 12 juillet 2012

Dust Tactics (initiation) bis.

Mon ami Alex étant de passage dans le coin, ni une ni deux je lui propose de découvrir Dust Tactics, j'ai mis en place un petit scénario ou l'attaquant doit entrer dans un bâtiment pour détruire un générateur (celui-ci n'a pas de défense, il suffit que l'attaque passe pour le détruire), 60 points chacun.


L'armée d'Alex (désolé pour le flou).
-Marcheur Pounder
-Snipers
-Capitaine America











Mon armée (encore flou la photo):
-Laser grenadiers
-Heinrich
-Snipers













Tour 1:
Le heinrich et portée illimitée commence plutôt bien la partie, éradiquant l'unité de snipers allié.













Tour 2:
Le Pounder attaque mon heinrich et fait deux dégâts.














Tour 3:
Mon unité de laser grenadiers attaque Capitaine america, faisant ......une blessure.














Le pounder "finira le travail" contre le heinrich.












Mes snipers tenteront de "ralentir" Cap en l'attaquant au corps à corps, ce qui fût une mauvaise idée.













Tour 4:
Attaque de mes lasers grenadiers contre capitaine america, ne faisant "que" trois touches (Cap a cinq points de vie).















Le pounder attaqua alors mes lasers grenadiers faisant trois morts de plus dans les rangs de l'axe.












Tour 5:
Initiative allié
Capitaine fait une attaque sur le générateur et le détruit.











Partie remportée par les alliés.

Avec des SI:
Si j'avais remporté l'initiative du tour 5, mes deux derniers grenadiers auraient pu (peut être) tuer capitaine america, privant les alliés de la victoire.
Si j'avais mis le heinrich à couvert (évitant les tirs du pounder) j'aurais pu couvrir l'entrée du bâtiment évitant ainsi à Cap de réussir sa mission.


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