dimanche 10 juillet 2011

Dust Mission 1

Voilà la première partie de Dust, je me suis fait un récapitulatif des capacités et armes sur une feuille pour ne rien oublier (il y en a un dans la boite de base mais en VO :-( ).
J'ai ajouté un personnage dans chaque camp pour tester.
Ma femme prend les Américains et moi bien sur les Allemands.

Scénario 1, RECONNAISSANCE.
le plan de bataille :












Les forces en présence :
côté alliés : the gunners, bbq squad, en marcheur le pounder et en personnage Rosie.
côté axe :recon grenadiers, laser grenadiers, en marcheur le luther et comme personnage Manfred.














Je ne vais pas revenir sur le déploiement des escouades, juste sur les marcheurs qui ont une ligne de vue l'un sur l'autre sans obstacles (le but était de remporter l'initiative et de faire un maximum de dégâts)













Pour le coup je remporte l'initiative (yyeesss) mon Luther fait deux dégâts au Pounder, ensuite ma femme décide de riposter et fait des dégâts, suffisamment pour perdre mon Luther en une attaque, me voila bien handicapé pour le reste de la partie sans mon marcheur.














Ensuite avance des escouades et tirs avec plus ou moins de réussite.














Les armes laser sont vraiment dévastatrices enfin avec de la chance aux dés.

J'envoie Manfred au feu, mais bon faut pas rêver, du coup je le perd aussi.














Résultat : partie en 40 minutes avec les explications, partie rapide, fluide et surtout avec cet essai je me rend compte des diverses possibilités offertes avec les unités de commandement, les snipers, les radios enfin avec le reste. 
Deuxième mission dans quelques jours.

Les vainqueurs :

2 commentaires:

  1. Oui c'est un gros jeu de placement et d'activ quand même, celui qui tire en premier à de forte chance d'éliminer un max en face (si les dés suivent :D).
    Après le premier scénar ben ça reste un premier scénar d'intro au jeu.
    Welcome in DUST WAR ;-)

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  2. Après avoir fait le tour du net, Dust avait plutôt mauvaise publicité, ce que je ne comprend pas, le jeu est simple c'est vrai mais il prend tout son sens avec les capacités spéciales des unités, ce qui me rappelle mutant chronicles d'une certaine façon.
    Je suis très content de mon achat, en commande les radios/snipers, ensuite zombies/tueur de char us mais pour Août.
    Dans l'ordre gagner l'initiative/ jouer avec les couverts/faire les bonnes combinaisons d'unités/avoir de la chance aux dés.
    a+ Rafpark

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